法學研究 News
專業論著
本文是國內第一篇系統論述中國影視娛樂法理論體系與規則系統的文章,稱得上是“為娛樂業法治,為法律拓疆土”的扛鼎之作。作者:劉承韙,中國政法大學比較法學研究院教授、博士生導師,中美法學所所長、娛樂法中心主任,兼任北京市法學會影視娛樂法學研究會常務副會長。文章發表于《法學雜志》2016年第12期,劉承韙老師第一時間授權《娛樂法內參》全文轉載。受字數限制,本文略去腳注,在文末以參考文獻形式展現。讓我們一起回望、預見和洞察娛樂的法治圖景。內容摘要:娛樂法是適用于娛樂行業法律規則系統的總稱,它產生于美國,并經由美國法變成了一個獨立的學科門類和法律部門,有著詳盡的法律規則和發達的法律實踐。中國影視娛樂法以從業人員、行業資金和行業著作權為其三要素,以合同為其生命線,以管制與審查為其中國特色,緊緊圍繞影視娛樂產業發展之需求搭建起自己的理論體系與規則系統。影視娛樂法的誕生是對大陸法系式的傳統法律部門劃分的顛覆,代表著靈活、開放和實用的部門法發展方向。影視娛樂法并非“馬法”,它是影視娛樂產業之法。中國影視娛樂業應當充分尊重和有效利用市場上已有IP并建立起一個培養、鼓勵和保護優秀而富有創造力編劇的長效機制;應當確立被投資影視企業的有效估值評估規則、規范好投資企業與被投資企業的對賭協議、建立起影視娛樂法的一系列配套制度;應當為中外合拍片和國際電影合作確立明確的可操作的標準。這些既是中國影視娛樂法的難題和挑戰...
發布時間: 2018 - 11 - 01
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來源:《政法論壇》第36卷第5期(2018年09月)作者:劉毅,北京市影視娛樂法學會常務副會長兼秘書長、北京理工大學法治研究中心主任內容摘要:《電影產業促進法》的頒布實施,標志著中國電影法治化邁上一個新臺階,其中對電影審查制度做出了原則性規定,但是仍有改進的空間。美國作為世界電影大國和強國,其發展經驗值得我們借鑒參考,特別是中美兩國的電影審查(電影分級)制度很有必要從比較法的角度予以深入研究。通過比較研究,可以發現中美兩國在電影審查的法律制度和實踐上,各有其特點和國情,但也有著共同的發展規律和趨勢,中國可以逐步分階段從電影審查過渡到電影分級制度。關鍵詞:電影審查、電影分級、中美比較、比較法研究一、序言2017年3月1日,《中華人民共和國電影產業促進法》(以下簡稱《電影法》)正式實施,這部法律被譽為“文化產業第一法”,是我國文化立法領域的一次突破,也是文化體制改革的一座里程碑,對于中國電影產業的法治化進程,具有重大而深遠的意義。其中,該法對于備受電影從業者和社會公眾關注的電影審查制度,在第十六、十七、十八條做出了原則性的規定,從而為中國電影審查制度奠定了法治化、規范化的基礎。但是客觀來說,圍繞電影審查的各種爭議,并未隨著《電影法》的出臺而平息,一方面是由于該法僅有三條原則性規定,尚需《實施細則》或部門規章予以進一步的細化和落實,也就是說,還缺少明確而具體的操作規程和行為細則;另一方面...
發布時間: 2018 - 11 - 02
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熊文聰法學博士,中央民族大學法學院副教授摘要:單純使用文字作品中的主要人物角色,而未使用原作中情節、場景描寫是否侵權是當下中國著作權司法審判的熱點問題之一。基于文藝創作理論可知,主要人物角色的塑造是文學作品的關鍵,其與情節、場景等描寫并非不相關的并列關系,而是核心內容與外在表達的烘托、映射關系,是不可分割的整體。因此,未經允許使用文字作品中的主要人物角色必然涉嫌侵犯原作的著作權,除非存在法定的權利限制或合理使用情形。法律疑難問題的處理應當尊重第一性的客觀事實和相關領域的原理與共識,并嚴守法律文本的字面含義與體系化。關鍵詞:人物角色;可版權性;文藝創作;合理使用引言近來,“此間的少年”案、“武俠Q傳”案、“摸金校尉”案等有關文學作品的改編、“同人”或續寫糾紛均引發了法律界的高度關注和熱烈討論,這類案件的一個核心問題是——文學作品的著作權人可否單就該作品中的人物角色主張著作權?2018年4月,北京市高級人民法院發布的《侵害著作權案件審理指南》第2.5條規定,“作品標題、人物稱謂一般不作為作品給予保護。”但第10.10條又規定,“人物設置、人物關系”是判斷兩作品是否構成實質性相似的主要考量因素之一。可見,法院也已經意識到了此問題,并試圖給出一條清晰的評判標準。筆者不揣淺陋,希望通過對文藝創作理論、國外判例之比較、合同條款的解釋規則、著作權保護與創作自由之關系等方面的研討,為此提供有價值的...
發布時間: 2019 - 01 - 29
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張穎,北京云亭律師事務創始合伙人摘要:對于網游服務協議的效力問題,在不同案例中,法院有著不同的認定。但網絡游戲服務協議不同于常見的線下服務協議,具有其自身的一些特點,往往規定了運營商一些管理權,這是必要和符合實際的,法律應予認可。關鍵詞:網絡游戲運營商  管理權  網絡游戲服務協議  根據《網絡游戲管理暫行辦法》,網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。根據上述定義,所謂的網絡游戲服務協議,是指網絡游戲經營單位為獲取收益,通過信息網絡提供網絡游戲產品和服務,與網絡游戲用戶訂立的協議。實踐中,網絡游戲經營單位一般包括網絡游戲運營商及其代理商,其與游戲玩家簽訂協議一般采取格式合同的形式。一、網絡游戲服務協議的特點與運營商管理權的產生(一)網絡游戲服務協議可以分為簽訂和履行兩個階段,符合線下合同的一般規則,也有一定的線上特點1.關于服務協議簽訂階段網絡游戲服務協議作為服務合同的一種類型,自然要遵循合同成立和生效的一般規則。游戲玩家要想進入網絡游戲平臺參與游戲,一般首先要在網絡游戲運營商網頁上注冊成為用戶,通過“點擊”表示同意接受運營商提供的格式性協議,雙方之間的合同成立和生效。由于網絡游戲用戶的廣泛性、分散性,決定了網絡游戲服務協議的單方性。協議更多地體現了運營商的需求和特點,...
發布時間: 2019 - 01 - 30
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